約 638,259 件
https://w.atwiki.jp/dynamite3d/pages/16.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シュ シュート系 スクリュー等、斜めに曲がる変化の度合いを示します。 シン シンカー系 シュート等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/8.html
簡易説明書(テンプレ) ゲームの目的 VIP版は1000レスの時点でドラゴンボールをより多く持っていたチームの勝利となる。 そのために自キャラを強くし、チームで協力しながら他チームからドラゴンボールを奪うことが基本的なゲームの動きとなる。 スレの流れによってはバトルロワイヤルやフリーザ討伐戦、PC対NPCになったりする時もある。 その時々の目的に沿って動くのが基本 ローカル対人版は明確な終わりがないので独自の勝利条件を設定している場合もある。 その場合スレや戦場に勝利条件が書かれていたりすると思う。 最初に スレに書き込んでキャラを動かして戦うゲーム h ttp //www42.atpages.jp/akagami/bdb/bdb.php (空白削ってくれ) VIP版はここにこのスレのURLを入力すると戦場が見れる ローカル版でやる場合はローカル対NPC版かローカル対人版のリンクをクリック 画面下のキャラリストにカーソルを合わせると、キャラのステータスが見れる マップ上の地形やキャラにカーソルを合わせると建物の名前やそこにいるキャラ名がポップされる 次に クリエイト:キャラ名 と書き込む、これでキャラが作成される あとはスレにコマンドを書き込んでそのキャラを動かす ※数字や「@」「:」等の記号は全角、アルファベットは半角で書き込まないと反映されないので注意 キャラの動かし方 ■移動の仕方 「移動:北」や「移動:南西」等と書き込むとその方向に1マス移動する 「飛ぶ:北」や「飛ぶ:南西」等と書き込むと気力を消費して2マス移動できる 「全速力:北」と書き込むと気力を消費して3マス移動できる ただし全速力コマンドは東西南北の4方向のみ。斜めには移動できない ■攻撃の仕方 「アタック:ベジータ」と書き込むとベジータに攻撃する また、「アタック:ベジータ@かめはめは」と@の後に技名を書くと技が出る(気力を消費する) 技の種類によって攻撃範囲や威力・消費する気力が違うので注意 「ステータスを見る」で技の種類が見れる ■修行について 宇宙船で「修行」と書くと体力を消費して戦闘力やステータスが上がる ■回復について かめハウスで「休憩」と書くと休憩して体力と気力が回復する フリーザ一味はフリーザの宇宙船で休憩する また、メディカルマシーンで「休憩」すると体力のみ多く回復できる。これは全キャラ使用可能 ■行動制限について 一度コマンドを実行すると次にコマンドを実行出来るのは30秒後になる ■その他 必殺技を撃たれたら30秒以内に「防御」と書くとダメージを軽減できる 「鍛錬@必殺技名」で一度だけ必殺技を強化できる 「技開発」で手持ちのカードを使って必殺技を開発出来る ※ばくはつは等のエリア攻撃は対象をキャラ名ではなくエリアにすること 例)アタック:エリア@ばくはつは 何をすればいいのか 目的達成の為に自キャラを強くしながら仲間を待とう ■序盤は修行 まずは宇宙船に移動して修行、修行で体力を消費したら自キャラが休憩できる場所へ移動して回復 序盤はこれを繰り返すといい ■中盤は修行か戦闘 戦闘力が50万を超えると修行の効率が落ちるため、戦闘ボーナスも狙っていく 弱っているキャラを見つけたら積極的に攻撃していこう(ただし敵を倒しすぎると過疎るので注意) 他のキャラを倒すと自キャラの戦闘力が上がり、相手がドラゴンボールを持っている場合は奪う事が出来る 遅れてきたり、死んでしまった場合は途中からクリエイトできる強キャラで戦場を盛り上げよう 戦闘力が低く仲間がいない時は他チームに協力をお願いするのも手 上手く立ち回ってゲームを有利に進めよう 詳しい事は本家の説明書を読むか他のプレイヤーに聞くべき
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/682.html
先読み・後読み Onigumo 5.13.5 sakuraで正規表現使ってんだけど... 『invalid pattern in look-behind』って出てちゃんと動いてくれないので色々書き連ねていく。 後読み時、『(? =(\w+\\))』とかって書くと『invalid pattern in look-behind』。 バグか?バグなのか? 更新日: 2015年01月30日 (金) 13時55分49秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/icat/pages/178.html
アサルトとは? How To アサルト? アサルト報酬 作戦戦績の計算方法 アサルトとは? 公務代理店にあるカウンターは各々がアサルトの作戦領域に対応しており、 各カウンターにて参加要員を募集中の作戦概要について詳細な説明を受けられます。 ただし、現在の傭兵階級以上の情報は見ることが出来ません。 カウンターにいる各アサルトの受付NPC: ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) - Yahsra マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) - Isdebaaq レベロス風穴(ハルブーン監視哨) - Famad ペリキア(ドゥブッカ監視哨) - Lageegee イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) - Bhoy Yhupplo アトルガンの秘宝のミッション「不滅の防人」をクリアしている レベル50以上の冒険者であればアサルトに参加することができます。 募集要員の人数は最低3人、最高で6人レベルは記載のレベル以上で制限レベルの 選択ができます。[選択肢]50制限/60制限/70制限/制限なし 敵のレベルはPT内の一番高い人に合わせて調整されます。 How To アサルト? 皇国軍認識票は地球時間24時間ごとに1枚発行されて、3枚まで公務代理店の Rytaal(K-10禿ヒューム)がストックします。受け取る事により1枚だけ 「だいじなもの」として所持できますので、都合4連戦まで可能です。 無駄にならないように早めに一枚は自分で所持しておきましょう。 Rytaalが3枚ストック状態になると、次に新たな皇国軍認識票が発行されるのは 1枚目の皇国軍認識票を使用してから24時間後になります。 →だいじなもので1枚所持していてもしていなくてもRytaal3枚ストックと なった時点で、皇国軍認識票を発行される時間はリセットされ、1枚目使用の24時間後に 再度発行となりますので注意!! 参加証をもらってもカウンターのRytaalに話してキャンセルすれば皇国軍認識票は そのまま戻ってきます。 アサルトに突入すると食事以外の強化が消えます。また戦闘不能状態において アサルトをクリアしたり回線落ちするとリレイズは消えてしまいます。 パーティを組んだら作戦領域の入口である各監視哨へ向かいます。 「六門院」にある「移送の幻灯」で移動する場合、1度各監視哨から六門院への 移送の幻灯を起動し、六門院への道を開いている必要があります。 監視哨についたら代表者は「不滅隊」に話し掛けて「リーダー承認」を得ます。 なお、「リーダー承認」を受けるには皇国軍戦績50点が必要になります。 リーダー承認を得た方が作戦領域の入口「秘封(Runatic Seal)」を調べると アサルトが開始されます。 制限を選択するには各監視哨に行き、リーダー承認を受けた1人が選択できます。 リーダー承認を受けるには皇国軍戦績50が必要です。その代わりにリーダー承認を 受けて突入手続きをした人は作戦戦績が10%多くもらえます。 アサルトに成功すると皇国から「作戦戦績」というものが支給されます。 これはアサルトのみで得られるもので、作戦領域別に蓄積されます。 作戦戦績を貯めるとエリアごとに特別に用意されたさまざまなアイテムと交換可能です。 ※アサルトは3名以上から入室出来ます。 アサルト報酬 アサルト成功時に入手できる不確定アイテムは、鑑定屋に持っていき鑑定して もらうとアイテムの種類が確定されます。 鑑定屋(1鑑定=500G) アルザビG-10 - Chochoroon アトルガン白門F-6 - Drahbah ナシュモG-9 - Memeroon 作戦戦績の計算方法 作戦戦績は、各アサルト規定の点数がアサルト要員全員に均等に分配されます。 また、リーダーには10%増しで支給され、初めてクリアした際には50%増しで支給 されます。2006年7月25日のバージョンアップ以降は、作戦戦績に以下の計算式が 適用されるようになりました。 作戦戦績÷3×{1-(参加人数-3)×0.1} 簡略化すると、以下の通りです(小数点以下切捨て) 3人の場合 作戦戦績÷3×1 4人の場合 作戦戦績÷3×0.9 5人の場合 作戦戦績÷3×0.8 6人の場合 作戦戦績÷3×0.7 この計算式で出た数値にリーダーボーナスや初めてクリアした際のボーナスを 足した数値が、実際に支給される戦績になります。
https://w.atwiki.jp/toolokib/pages/9.html
趣味でプログラミングをしている人のソフト公開場所 「作ったけど公開しないのももったいない・・・・・・・」という方のWikiです ここでソフトを紹介したい方はソフトを説明書と一緒にこちらまで送ってください また、Wikiの管理したいという方もメールを送っていただければ幸いです
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/106.html
種族説明 種族説明 追加種族ラグズ 獣牙族 鳥翼族 アクエルヒューム リビングマテリアル(※1) ダブルアーツ ブラッドスキュラー イカデビル ヒーア 勝手に評価したゴミ文公式種族人間 エルフ ハーフエルフ ドワーフ グラスランナー 追加種族ラグズ ヒーア アクエルヒューム ダブルアーツ リビングマテリアル イカデビル ブラットスキュラー 追加種族 ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 ▼所持金 750G/2D10*50+250 獣牙族 猫、虎、獅子等の四足獣に化身する「ラグズ」です。人型の際には、獣の耳と尻尾を有し、顔などに独特の紋様があります。眼が良く、僅かな月明かりの下でも活動可能です。確率は低いですが人間と子を成す事があります。獣牙族は同族との結びつきが非常に密接であり、同胞意識が強いです。 因みに、化身時のサイズは大型肉食獣クラスです。 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 増光 嗅覚 ▼化身時のボーナス 筋力・頑健+20 器用・敏捷+10 攻撃・防御+(筋力/5) 素手のCL-1 転倒無効 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼制限 武器・防具の装備不可 盗賊技術 古代魔法 ▼初期SP 30 鳥翼族 タカ、カラス、サギ等の鳥類に化身する「ラグズ」です。人型の際にも翼を背中に有し、飛行する事が出来ます。鳥目なので夜間の活動は極めて難しいでしょう。どれも化身時の翼長は2mを超えます。 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 ▼ボーナス 戦闘技術Lv1 浮遊 回避+10 ▼化身時のボーナス 筋力・頑健+15 器用・敏捷+13 攻撃・防御+(筋力/5) 素手のCL-2 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼制限 武器・防具の装備不可 盗賊技術 古代魔法 暗闇ペナルティの条件拡大 ▼初期SP 30 ラグズの各クラスでのステータスはこちら アクエルヒューム 普段は海など、大量の水が存在する場所で暮らしている種族です。長寿で、男女とも美形ぞろいです。 上半身は人間、下半身が魚の所謂人魚の姿をしています。 しかし、彼らが一般的な人魚ともっとも異なっている点は下半身を人間と同じように二足歩行の足へと変化させ、陸上でも活動できるという点にあります。 詳しい方法は分かっておらず、学者達の間で論議の対象となっているとか。 その為か、非合法に身柄の取引がされていることもあり、彼らは人間に対してあまりいい感情を持っていません。 ▼初期値 【HP】=12/12 【MP】=15/15 【筋力】=4 【頑健】=2 【器用】=18 【敏捷】=10 【精神】=18【知力】=18 ▼ボーナス 精霊魔法Lv1 水中行動制限無し 水中時、敏捷+10、頑健+20 炎による被ダメージ+2 ▼基本言語 会話=マーマン語 読文=地方語 ▼制限 火の精霊魔法使用不可 ▼初期SP 40 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 アクエルヒュームの各クラスでのステータスはこちら リビングマテリアル(※1) 作り手の強い意思の影響や長い年月を経る事によって自分の意思を確立したなんらかのアイテムです。 見た目は完全に作られたアイテムそのままです。武器であったり防具であったり、時には箒や椅子であったりします。 多くは魔法の品であり、錆びたり腐ったりといった事はなくとても丈夫です。 彼らが社会で生活するのは非常に困難で、冒険者として活動するにも誰かの所有物として憑いて行くなど工夫が必要です。一式揃った甲冑や人形であるならば人として生活するのも不可能ではありませんが、とても不自然でやはり困難でしょう。 正体が露見した場合、多くはモンスターとして処理されてしまいます。 彼らは自身が物であるせいか、所有権のはっきりしている物を盗んだり壊したりといった事を嫌います。 見た目も何もかもが道具な彼らですが、移動や戦闘をする事は可能です。自分自身が武器である場合、そのまま敵に攻撃することが可能でしょう。 彼らは睡眠をとる必要はありませんが、回復のための休眠をする事はできます。休眠中は一時間につきMPが1回復しますが、完全に無防備になります。 安静にしていれば通常と同じように1日につきHPが1回復します。 ▼初期値 【HP】=18/18 【MP】=15/15 【筋力】=6 【頑健】=28 【器用】=6 【敏捷】=6 【精神】=18 【知力】=6 (元になったアイテムに合わせて筋力頑強器用敏捷精神知力のどれか二つに+4または一つに+8する) ▼ボーナス 魔法知覚 毒・病気に冒されない 精神的攻撃無効 クリティカル無効 回復魔法無効 食料不要 古代語魔法の発動体不要 古代語魔法の動作不要 テレパシー(10m程度) 浮遊(18R毎にMP1消費。1~2m程度) HP再生(1R毎に1点) 元になった道具の装備 ▼基本言語 会話=下位古代語 読文=下位古代語 ▼制限 盗賊技術 神聖魔法 精霊魔法 装備制限(元になった道具による) ▼初期SP 40 ▼所持金 0G リビングマテリアルの各クラスでのステータスはこちら ダブルアーツ 二人で一つの命を持つ特殊な種族です。外見は人間と変わりません。多くの場合は同性の組み合わせで誕生します。 彼らはお互いに違う体、違う性格を持ちますが、精神・魂の結びつきがあり、二人のうちどちらかが気絶・死亡してしまうと、もう片方も気絶・死亡してしまいます。 また、感覚や思考を共有することができ、離れていても意思の疎通ができます。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=14/14 【筋力】=5 【頑健】=10 【器用】=5 【敏捷】=5 【精神】=10 【知力】=5 ▼ボーナス キャラクターを二人いるものとして扱う(HPを除くステータス・スキル・SP・所持金は共有) 感覚・思考の共有 属性【精神】の状態異常共有 お互いが接触できる距離にいる場合のみ、筋力・器用・敏捷が関わるD100判定に+10 ▼基本言語 会話=地方語 読文=地方語 ▼初期SP 60 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ダブルアーツの各クラスでのステータスはこちら ブラッドスキュラー 吸血種族です。ヴァンパイアのようにアンデッドであったり、吸血した相手を支配する能力を持っていたりはしません。 夜行性で主食が液体な牙の生えた人型の何かです。 彼らは素早く、賢く、体が弱いです。 夜闇に紛れて生き血をすする、と言えば格好良いですが、要するに消化器官が弱すぎて液体しか摂取できないのです。なので、栄養価の高い飲み物さえあれば吸血すら必須ではありません。 目も強い光にとても弱いです。日光は雲がかかっていても苦手ですし、日光でなくても目の眩むような光の前に立たされると酷い事になるでしょう。 蝙蝠のような習性を持っていて、寝る時は天井からぶら下がります。この時、足は魔法的な何かの力で天井に張り付いています。この力を応用して壁を垂直に歩く事が可能です。 彼らに神を敬う習慣はありません。 ▼初期値 【HP】=7/7 【MP】=18/18 【筋力】=6 【頑健】=-24 【器用】=12 【敏捷】=20 【精神】=22 【知力】=24 ▼ボーナス 暗視 壁歩き・天井歩き ▼基本言語 会話=ドワーフ語 読文=ドワーフ語 ▼制限 神聖魔法 光の精霊魔法使用不可 日光の下では全ての判定に-10 強い光の下では全ての判定に-20 ▼初期SP 60 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ブラットスキュラーの各クラスでのステータスはこちら イカデビル 種の起源としては、邪神として知られる海の神レンターンに起因すると考えられていますが、現在は汎人類に対して友好的な種族です。 しかし、その容姿があまりにも怪物じみていることもあって、彼らの性格をよく知る学者以外は、彼らの存在を非常に恐れています。 その名の通り、彼らの身体はイカのような軟体生物に近いものですが、きちんとした骨格を持ち、陸上で二足歩行を行う形態になっています。 また、人間で言う肩の位置から8本の触手が生えており(残り2本は足です)、この8本の触手で、道具や武器などを器用に扱います。 そのためイカデビルは、合計4本の腕があるものとして扱われ、1ラウンドに最大2回の攻撃を行うことができますが、この触手は盾を扱うには向いておらず、盾は装備できません。 更に彼らは、光の神々から奇跡を得ることもできませんし、汎人類に唯一共通する概念である、芸術性も理解できません。 ▼初期値 【HP】=12/12 【MP】=12/12 【筋力】=2 【頑健】=12 【器用】=18 【敏捷】=6 【精神】=12 【知力】=6 ▼ボーナス 片手武器なら4つ、両手武器なら2つまで装備可 片手武器2つ、両手武器1つという選択も可 盾装備不可 1ラウンドに最大2回攻撃、ただし同じ武器で2回は不可(全力攻撃はどちらか一方のみ可、回避-40は変化無し) ▼基本言語 会話=マーマン語 読文=地方語 ▼制限 神聖魔法 吟遊技術 ▼初期SP 50 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 イカデビルの各クラスでのステータスはこちら ヒーア 蜥蜴のような尻尾を持つ小さな妖精族で、見た目は人間の幼い子供のようです。 生命力に溢れ、妖精の中でも比較的力が強い事が特徴です。妖精属の中で最もプライドが高く、妖精であること、精霊に近い物であること誇りを持つため何かを信仰するということはありえません。 暑さをものともせず活動することができますが、暑さはともかく火傷するような熱さはどうにもできません。 また、彼らにとって尻尾は大事な物であるため、余程信頼した者にしか触らせることはないでしょう。なお、尻尾は切っても時間が立てば再生します。痛覚はありますが。 ▼初期値 【HP】=13/13 【MP】=17/17 【筋力】=-2 【頑健】=20 【器用】=24 【敏捷】=21 【精神】=20 【知力】=8 ▼ボーナス 精霊魔法Lv1 暑さに強い 増光 ▼基本言語 会話=フェアリー語 読文=エルフ語 ▼制限 神聖魔法 竜語魔法 ▼初期SP 40 ▼所持金 1,400G/2D10*100+500 ヒーアの各クラスでのステータスはこちら 勝手に評価したゴミ文 公式種族 人間、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、グラスランナーの五種類。 どれも比較的スタンダードであり、特殊な能力がない分扱いやすい。 ロードス島戦記や、ソードワールドシリーズを知っている人なら、それらシリーズのイメージで大体あってる が、あくまで似て異なる世界なため、完全に一致しているわけではない。 (例えば、グラスランナーの名前の拘りなどは全く気にする必要がない) 人間 全ステータスが平均的。可もなく不可もなくな性能。 …のはずなのだが、ほとんどの異種族は非力な為、全体で見るとパワータイプになっている。 なお、この種族だけカオス制作というルールのステータス変動が大きいのも特徴の一つ。 エルフ 完全魔法特化 盗賊適正最高峰。ただし防御面は紙っぺらなピーキーな性能。 魔法特化クラスであるワイズマンと組み合わせるとスペランカーが出来上がる (自分の身長と同等の落とし穴で死ぬ) 使うなら、死んでも泣かない精神を用意しよう。 ハーフエルフ 人間とエルフのあいのこ。 能力が魔法よりに平均化されたタイプ 魔法使い系として使うなら恐らく最も扱いやすい。 盗賊適正はかなり高いのだが、戦闘で物理ダメージを与えるのはかなり難しい。 一応戦士もそれなりにこなせるが、非力な事に違いはないのでメイン火力と見るのは厳しい。 ドワーフ 大地妖精。タル体系。お酒好きがポピュラー(必須というわけではない。) 完全なパワータイプ。タンクとしても優秀で、耐久性が神がかっている。 ドワーフストライカーは、一部のGMにはあまりの強さに嫌われるレベルで強い HPとMPが多いため、知力が低くても割と回復職もこなせる。 グラスランナー 草原妖精。草妖精。wwwなどと呼ばれる合法ロリショタ種族。 みんな身長1m程度。トトモノでいうとグラッズ 最高峰の器用と敏捷、精神を持ち、主に非戦闘場面で活躍する。 逆に、戦闘時はせいぜい前衛で弾避けになるくらいしか仕事がない。 バランスブレイカーな能力を秘めたある方法もあるのだが、 やり方次第ではシナリオ自体が壊れかねないため、ある意味一番GMと摩擦を起こしやすい。 追加種族 後付けされた種族たち。元ネタがあったり、なかったり。 どちらかというと特殊な能力をもつものが多く、公式種族と比べて扱いにくい。 ラグズ 獣人種族。ステータス的にはどちらかというとパワー系 装備が持てない代わりに、一時的にステータスを飛躍的向上させる獣化が使える。 ちなみに、素手クリティカル値-でクリティカル扱いになる出目が出やすくなるのだが 元々素手はクリティカルしない為、武器を使っているのとクリティカルの出やすさは変わらない。▼ボーナス ヒーア 怪力になった代わりに耐久性の落ちたグラスランナー または、戦闘ができるようになった代わりに、非戦闘面での活躍がしにくくなったグラスランナー 人蜥蜴 アクエルヒューム 水陸両用人魚。筋力が若干高くて遅いハーフエルフ。 と思いきやHPが1低かったりする。さり気なく炎に弱いので注意。 ダブルアーツ 戦闘力が若干落ちた代わりに人海戦術を始めた人間のような何か。 単純に手数が二倍に増えるので、ステータスの割にかなり強い。 が、被害を受ける可能性も二倍になるため、メリットだらけ。というわけではない。 また、装備費用が二倍かかるという地味に痛い点もある。 片方が止められるともう片方が止まる。まさかゴクドー君はコレか…! リビングマテリアル ソーディアン 追加種族の中でも恐らく最も特殊であり、複雑なシステムを持つ種族。 やるとしたらある程度慣れてから使う事。 イカデビル イカ。どう見ても人じゃない。 単純に武器が持てる手が四本ある扱いで、二刀流しても命中ペナルティを受けない。 ダブル弓や、両手剣二刀流が使えるのはこの種族の特権。 ただし、盾が持てない上に、耐久性はそこまで高くないため、割と倒されやすい。 ブラットスキュラー 吸血人。 吸血鬼ではなくただ単に胃腸が弱すぎて液体しか飲めないだけ。 エルフ並の魔術師適正と、割と高い筋力と 攻撃面だけを見るならかなり強い。 特殊能力も割と便利。 耐久面はエルフ以下のもやしだが。ワイズマンにすると1mの落とし穴で死ぬ事も。 おまけに光に弱い。野外活動は基本的にダメな困った子
https://w.atwiki.jp/potetiparty2/pages/16.html
すごい単純に説明するから気をつけてねw ステージにはレベル付きもなぜかあります(何 ↓はこんな感じになるかも~ Lv1 → Lv2 → Lv3 →LvEX → LvPhantasm -Easy- → -Normal- → -Hard- → -Lunatic- 改 → 真 鬼畜 ルイージマンション 特に説明なし(氏)。BOSSが倒せればこの先が楽になる(?) 注意モンスター 幽霊各種 @おどかすの動封攻撃は嵌ると痛い。 驚異の砂浜 無理してクリアできなくてもいいステージ。無視してルイージマンションで修行するのがいい。 注意モンスター 特になし。 竜王の城 ちょっと弱体化されたステージ。イベントがあるのでやってるのもいい、メタスラの経験値も増えたぞw 注意モンスター BOSS 竜王 技が強い ゾンビの森 怖いならいくな(氏)。BOSSが全部倒せるなら一様ルイージマンションより経験値が高い。 注意モンスター 特になし。状態異常に気をつけること 怒りの栗 うんw暇なら行って見ようZE( 注意モンスター 特になし 妖精の森 ルイージマンションとあまり変わらない経験値。クエストがあるからルイージマンションの方がいいが・・ 注意モンスター 特になし。 ハイテク島 スキルポイントがよく取れたり、結構経験値がもらえるところ。でも敵が強く、スキルポイントはまだ完成していない罠。 注意モンスター 受け止め状態に注意。 幻想の沼 悪魔の沼Lv1 転職アイテムがあるので狙ってもいいかも。 注意モンスター 各雑魚敵 意外に敵が繰り出す技が痛い。 五つの難題 経験値が結構あるかもしれないところ。専用武器もあったり(ボソ 注意モンスター BOSS 輝夜 かなり強い技を持つ。 幻想の沼Lv2 Lv2。専用武器と転職アイテムが多少あるところ。ここを抜ければこの先も楽になる(たぶん 注意モンスター 特になし。 棒人間の村 透過してないが気にするな(できるがめんどい?)。ここで棒人間の転職アイテムが見つかる。 注意モンスター 特になし。 驚異の砂浜Lv2 地味に硬いので、攻撃力がある程度あれば楽に進める。 注意モンスター 敵各種 硬いので防御無視の技を持ったほうがいいかも? 幻想の沼Lv3 結構難関。なるべくクリアしたい。 注意モンスター BOSS 華胥の亡霊 なんか注意。 幻想の沼LvEX 能力が1万いっても高威力技で死ぬことがある。いければかなりの上級者。 注意モンスター 蓬莱の人の形 ストック持ち 土着神の頂点・愉快な忘れ傘 強力な防御無視技を持つ BOSS全体 技威力が高いうえ、ストックがある。 幻想の沼Lv?? 謎のステージ、転職回数ではいけない。がんばってクリアするのだ~ 注意モンスター ???? マダムガーデン(改) イベントでの隠しステージ。敵が弱く(?)、経験値が多いのでレベル上げに最適。詳しくはメタルチケットについて 注意モンスター BOSS 特に注意しなくていいが、BOSSだけ守備が高いので貫通で。 怨念の山 敵が硬いので防御無視は必須。BOSSの経験値はかなり多め。なんか謎(?)の武器もあるらしいよ。 注意モンスター BOSS 強力な技を持つ 管理者達のテストの場所 ステージ名とおり。一般プレイヤーがいったら、それなりやばいよ。睡眠になるかもよ。 注意モンスター ???? -魔界-妖精の森Lv2 妖精の森進化系。ボスの経験値が多いぐらい 注意モンスター 技だが @弾幕-寂- 地獄修練所-Easy- 敵の防御が固いので防御無視技がないとクリアは難関。経験値は普通で、宝はちょっとレアな防具がある。道具もそれなりにある(?) 注意モンスター 雑魚敵 貫通必須 BOSS 一撃でしとめたい… 幻想の広場 「ハードボール」があればモンスターを仲間にできる。宝もレアがあるらしい??? 注意モンスター 特になし。 三月精 転職アイテムがごろごろあるステージ。敵はかなり弱い。 注意モンスター 特になし。 地獄修練所-Hard- ちょっと強くなった地獄。宝がちょっとレアになったぐらい。 注意モンスター 雑魚敵 貫通必須 BOSS 一撃でしとめたい… 三月精-Lunatic- かなり強くなったステージ。宝はあまり変わらないが敵の経験地がかなり増えている。敵がかなり強いが。 注意モンスター BOSS 威力が高い(?) 幻想の沼LvPhantasm 特殊なアイテムでいけるステージ。敵はちょっとだけ強い。宝は意外にレアが多い。 注意モンスター 雑魚敵 防御無視が痛い。 BOSS 技がかなり強い。 夜桜怪道 経験値が多いが、敵は意外に強め。火力がないとBOSS倒しはきつい。 注意モンスター BOSS 通称;データクラッシャー。データは消えないがクエストデータが壊れる(異常なし Acceleration of SUGURI 経験値は少なく、金は乱数。敵はかなり弱いが硬くてストックが二つあるので、一人のとき貫通の約20回攻撃技、貫通全体攻撃×3 で大体安定する(?)宝は薬草たんまり、あとは転アイ、召還 サーチある人を連れて行って9階で召還をオススメ 注意モンスター 全員 貫通技注意。ストックも注意。 諏訪湖の異変 敵は弱い(?)がBOSSがかなり強い。雑魚敵は経験地とか乱数なので、運河がよければ経験地がうまい^q^ 注意モンスター BOSS 貫通技、高威力技に注意。 ストック(乱数)注意 Acceleration of SUGURI X-Edition Acceleration of SUGURI の強化版で、敵がかなり強くなっている。高威力貫通技を持たないとかなりきつい。ちなみにストックは一になった。BOSSもかなり強いが、BOSSの技をうまく使うと…?だけどこの方法は運だが。宝は転アイが出やすくなっている 注意モンスター 全員 貫通技注意。ストック注意。 驚異の砂浜-改- 経験値がまぁまぁで、多少レベル上げには持って来い(?)敵もそこまで強くなく、hpがまぁ高ければ安定して進めたり。 宝は闇のオーブが良く出る。 注意モンスター hpが高ければ特になし。 百戦錬磨の洞窟-鬼畜- 鬼畜;; 敵はBOSSが集まって出てきた感じ。 最近は倒せる人が増えた。 普通に戦ってはかなり苦戦したり、強い技により泣く。 小技;ヒメの技「針の実」をうまく使うと? (発見者;なかゆうs) 注意モンスター 全員 貫通技注意。ストック注意。 -真-カオスフィールド 敵に技を出させないようにすれば楽勝。レアアイテムをドロップするかも(?) 注意モンスター BOSS 熟練者の居場所 熟練者の居場所-Easy- 簡単(?) 注意モンスター BOSS 強制デジョン注意 天界脱走者 転アイ「桜色」があるステージ。なかなか強いらしい。 敵は普通。 注意モンスター 特になし そして誰もいなくなった 敵の技は強くないです。HPがちょっと多いぐらい。 ちなみにBOSSを倒すと「紅色の幻想郷」に行くことができます。そこのBOSSはかなりの強さです。 注意モンスター BOSS 意外に痛い技を持つ。 蜃気楼の竹林 敵の技が痛いので注意。BOSSまで行くと蜃気楼が発生( 注意モンスター 全員 技が痛い。 洩矢神社 ~ 地霊殿ver BOSSがかなりの強さ。数集めればなんとかなる( ちなみに9階で中ボス登場。まぁこっちの人数が一定の人数になると、話しかけてくるけど戦闘に参加しないというね( 注意モンスター BOSS or 中BOSS 攻撃がかなりの痛さ 魔法の竹林 かなりの難関。時間が経験値2倍タイム以外の時間帯だと、魔理沙が遊びに来ます。「洩矢神社 ~ 地霊殿ver」の中ボスと同じ、一定の人数になっていると遊びに来たが戦闘には参加しない。 注意モンスター BOSS or 魔理沙 高威力の貫通技を持つ。うわさの人形はチートなので注意。 次からはダンジョン 闇の境界 7連戦、hp補給しないときつい。宝はかなりレアがある。 注意モンスター 全員 闇ツアー 南にいくと一般の人は即死、一般の人は西南南東でスタート。敵は闇の境界の10倍ぐらいの強さなので、クリアはマジ鬼。ってかツアー用に作ったかクリアは無理だろw(待 今はだいぶの人がクリア可。「しあわせウサギ」が取れないけれど( 注意モンスター 全員 流星の空 空から修正が降ってくるステージ。痛いと言われるとたしかに痛い?(人によって違)宝は三階の宝はレア、二階の宝は弱い。 注意モンスター 三階BOSS HPが鬼畜でストックも持つ。 百戦錬磨の洞窟EX 廃人専用のステージ。ツアーに使われる。最後までいけるのは現在海月先輩のみ。経験値宝箱ウマーだが敵が鬼すぎる。 注意モンスター 全員 次からはチャレンジ おてんば恋娘のスーパー大冒険 同人誌名でこんなのあったなぁ(氏)。特にクリアしてもなにもない。 注意モンスター 特になし。 蓬莱人形 妹紅に恐怖を見せ付けられるステージ。まぁ気をつけよう 注意モンスター ストック・「不死」注意! 幻想の地~Lunatic かなりきつかったステージ、宝にたどり着けたらかなりの上級者。 注意モンスター 防御無視を覚えている職。 非想天則BA レアな宝は倉庫拡張道具ぐらい。BAはボスアタックの略(?)。 注意モンスター 非想天則 ためるが怖い。 次からは東方仕様ステージ 風神録 あるキャラが転職アイテムをドロップをする。これはとりたい。 永夜抄 ふふふふふふふふふふwww 紅魔卿 内容は知らない。 星蓮船 転職アイテムが出る、確率は低め。ストックがあるためそれなりに強い。
https://w.atwiki.jp/potetiparty2/pages/43.html
なんかこのスペルの効果ってなんぞ?ってあったので製作 SP・MPは書いてないので注意。技の順番に書いております。????は隠しスペルです。 とりあえず効果はいつか書きますw専用アイテムなどは装備してない効果を書いてます、一様貫通って書いてあれば防御無視の貫通です 皆さんもかけるところは書いちゃってくださいw 東方に関係ない職はこちらから→別職 なんかオススメされる職 職番号の低い順から 職名 良い点 東方主人公お二人さん 強化されてしまったよ! アドベントチルノ バランスがいい。後になるとなんか物足りなくなるかも(?) 幻 転職条件がかなり意外なので、結構色々な所をやりこんだりしないとなれない職。強さはかなりのもの。 鏡花の江上水月 アドベントチルノに結構似ている職。バランスがいい。 アドベントレティ 意外に人気(?)なバランスイプ。固定ダメージがイイ。 紅色の蓬莱人 一回のクエストに一度だけ死んでも復活できる。技もなかなか。 普通の管理人みたいな人 気が付かない人がうようよ入るが、実は職100個記念の職(ぇ)。実際出来てないのばっかりだけど(言うな)、強さはトップクラス。 ヒメ かなり人気があった職。どんな人でも一億ダメージの連続攻撃はかなりの人気だったが・・・? God_thunder ヒメに似た攻撃重視の職。意外に強い(?) ソラ ヒメのちょっと強化版みたいな職。God_thunderと互角かも? 破邪の血統 かなり人気な職。技変更までに一回敵の行動を許すが、かなりの技威力。 主人公 楽園の素敵な巫女 技名 属性 効果 霊符「夢想封印」 魔 夢符「二重結界」 無 宝具「陰陽鬼神玉」 魔 神霊「夢想封印-瞬-」 無 「夢想天生」 無 ???? 無 ???? 魔 貫通 結界「パパラッチ撃退結界」 無 普通の魔法使い 技名 属性 効果 マリス砲 魔 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔 魔符「ミルキーウェイ」 魔 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 無 恋符「マスタースパーク」 魔 魔砲「ファイナルスパーク」 魔 彗星「ブレイジングスター」 魔 ???? 魔 ???? 魔 貫通 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 魔 紅魔卿 宵闇の妖怪 技名 属性 効果 そーなのかー 無 夜符「ナイトバード」 魔 月符「ムーンライトレイ」 魔 闇符「ディマーケイション」 無 夜符「ミッドナイトバード」 魔 湖上の氷精 技名 属性 効果 氷符「アイシクルフォール」 無 凍符「パーフェクトフリーズ」 魔 霜符「フロストコラムス」 魔 冷符「瞬間冷凍ビーム」 魔 雪符「ダイアモンドブリザード」 無 華人小娘 技名 属性 効果 彩符「極彩颱風」 魔 極光「華厳明星」 特 三華「崩山彩極砲」 魔 熾撃「大鵬墜撃拳」 攻 気符「地龍天龍脚」 攻 動かない大図書館(曜日によって変化します) 技名 属性 効果 日符「ロイヤルフレア」 魔 月符「サイレントセレナ」 無 火符「アグニシャイン」 魔 水符「プリンセスウンディネ」 攻 木符「シルフィホルン」 魔 金符「メタルファティーグ」 魔 土符「レイジィトリリトン」 攻 月木符「サテライトヒマワリ」 特 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 魔 完全で瀟洒な従者 技名 属性 効果 幻世「ザ・ワールド」 特 かき消し 幻象「ルナクロック」 時 誰かが「動封」状態になる メイド秘技「操りドール」 息 敵1人をあやつって敵に攻撃させる 奇術「ミスディレクション」 攻 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 魔 自分の状態が「魔反撃」になる 永遠に紅い幼き月 技名 属性 効果 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 魔 自分のHPが0になり、HP分のダメージ 紅魔「スカーレットデビル」 魔 神槍「スピア・ザ・グングニル」 攻 貫通 神術「吸血鬼幻想」 魔 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 魔 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 魔 神罰「幼きデーモンロード」 魔 悪魔の妹 技名 属性 効果 禁忌「レーヴァテイン」 魔 禁忌「カゴメカゴメ」 魔 禁忌「禁じられた遊び」 魔 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 禁忌「恋の迷路」 不 誰かが「混乱」状態になる 禁弾「スターボウブレイク」 魔 各職技説明2へ(妖々夢) 各職技説明3へ(永夜抄) 各職技説明4へ(風神録) 各職技説明5へ(地霊殿) 各職技説明6へ(星蓮船) 各職技説明7へ(その他) 各職技説明8へ(その他2)
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/7.html
◆基本ルール ◆各役の説明 ◆各時間帯の説明 ◆リンチ投票 ◆状態の説明 ◆ゲーム終了の条件 ◆禁止事項 ◆細かなルール ◆追加ルール 村人(村人側) 使用アイテム 帽子 能力 なし 主な役割 人狼に対抗する手段が無いため死に易いが、村人側の勝利に最も大切なのは村人の推理力です。人狼の攻撃を上手く切り抜けて、確実な推理で着実に人狼をリンチに導くようにすることが主な役割です。 牧師(村人側) 使用アイテム 幸運の護符、帽子 能力 人狼の攻撃を、1度だけ防ぐことが出来る。(通称:ブロック) 主な役割 ブロックすることにより、確実に1人の人狼が分かります。それは、村人側の推理にとても大切な要素となります。ブロックできることにより、立ち回りのしやすい役ともいえます。 祈祷師(村人側) 使用アイテム 応急ブルーポーション、帽子 能力 人狼が攻撃してきた時に、1度だけ逆に人狼を殺せる。(通称:カウンター) 主な役割 カウンターの有無がそのゲームの勝敗を大きく左右させることは言うまでもありません。リンチに最も注意しないといけない役ともいえます。 人狼(人狼側) 使用アイテム 毒の牙、帽子 能力 夜の時間に1人だけ攻撃することが出来る。 餓死 人狼は夜の時間攻撃することが出来るが、しないでパスすることも選べる。しかし、パスは1回しか出来ず、2回目のパスを行うと餓死してしまう。(ブロックされたのはパスにはなりません。)人狼が襲撃をパスできるのは1ゲーム中1回のみです。 主な役割 言葉巧みに村人たちの疑惑を回避しながら、村人の全滅を目指してください。人狼が二人以上の時はchチャットや1 1会話を使って相談しながらゲームをします。リンチで組織票が出来ることが強みです。 狂人(人狼側) 使用アイテム 帽子 能力 夜の時間に自殺することが出来る 主な役割 嘘の供述をして、村人側の推理を混乱させたり、人狼と思われるプレーヤーの援護を行ったりします。人狼側には誰が狂人か分からないし、自分も人狼が分からないので難しいですが、狂人の活躍が人狼の勝利に大きく左右します。 妖狐・狩人 現在考案中の特殊役については、 別ページへ移動させました。特殊役の説明へ。
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/55.html
サイトの説明 当サイトは、いろいろなコンテンツを含んだサイトです。 当サイトの管理人はノブです。要件のある方は管理人までメールでお知らせください。 当サイトへ来たら、まず、トップページの人気サイトランキングへの投票のご協力をお願いいたします。 当サイトでの、メンバー登録はメンバー登録フォームをご利用ください。 当サイトは完全無料です。 料金 無料 利用方法 登録不要 メンバーは登録を含む アクセス制限 海外、逆引きできないホストはアクセス制限があります。 編集権限 9割が管理人のみ編集可能 メンバー用、などは、メンバーのみ編集可能 観覧、投稿権限 だれでも 音声、動画使用 携帯、またはDS以外使用可能 このサイトは、もりおの逆襲というゲーム攻略サイトと共同制作しています ゲーム攻略ページの改造コードまたは攻略チャートなどは、友達と協力して作ったもので、決して、著作権侵害ではありません。